Créateur de pécheur : Jeu de création divine

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Créateur Divin Personnalisé : Mods d'arrière-plan uniques Wiki

Introduction (Traduction)

Créateur Divin Personnalisé : Mods d'arrière-plan uniques Questions Fréquemment Posées

Q : Pourquoi certains de mes pécheurs existants réapparaissent lorsque je charge une ancienne sauvegarde ? R : C'est un bug connu. L'équipe de développement est informée de ce problème et le résoudra dans un futur correctif.

Q : La version web ne cesse de rafraîchir, rendant le jeu inaccessible. Ma connexion Wi-Fi est stable. Quelle est la solution ? R : Cela semble être un problème de données mises en cache dans votre navigateur. Essayez de vider le cache et les cookies de votre navigateur, ou passez à un autre navigateur. Si le problème persiste, téléchargez la version autonome pour un meilleur déroulement du jeu.

Q : Comment puis-je rendre mes pécheurs heureux ? Ils sont tous en colère. R : Fournissez-leur des repas qu'ils apprécient et offrez-leur des cadeaux correspondant à leurs traits de personnalité. Ou utilisez l'erreur de "dissimulation": masquez un pécheur malheureux avec l'icône de téléphone, puis révélez-le à nouveau ; cela semble temporairement réinitialiser son état émotionnel.

Q : Que dois-je donner à un pécheur lorsqu'il demande "Quelque chose de la mer" ? R : Offrez-lui soit un aquarium à poissons soit une canette de soda.

Q : Comment déplacer un pécheur vers un autre cercle ? R : Allez dans "Edition", choisissez "Déplacer", sélectionnez le pécheur à déplacer, puis cliquez sur un emplacement disponible dans le cercle de destination.

Q : Mes pécheurs sont en colère et ne se calment pas. Que dois-je faire ? R : Si leur colère s'adresse au personnage joueur, offrez-leur des cadeaux pour augmenter leur affection. S'ils montrent un icône de colère unique (différent de celui standard), ils doivent restaurer leur "foi". Envoyez-les à l'église ou donnez-leur leur nourriture préférée.

Q : Je joue sur une version mobile du navigateur et je ne peux pas nommer mes personnages. Existe-t-il une solution ? R : C'est une limitation connue des navigateurs mobiles. Le développeur vous déconseille d'utiliser ce support et recommande le navigateur pour desktop ou le téléchargement de l'application native pour activer complètement la saisie du nom.

Q : Les accessoires suivants viendront-ils (entre autres oreilles animal, queue ou planche à glisse) ? R : Le développeur reconnaît cette demande et prévoit d'introduire des options supplémentaires de personnalisation dans de futures mises à jour.

Q : Mes pécheurs ne cessent de me parler d'un autre pécheur dont ils sont amoureux, et je ne peux pas interagir avec eux autrement. Comment corriger cela ? R : Ce problème provient d'un bug lié aux relations amoureuses, qui n'est pas entièrement implémenté. Le développeur est au courant et le corrigera dans la prochaine mise à jour. Il n'existe actuellement aucune solution de contournement connue.

Q : Pouvez-vous ajouter les options "gai" et "asexuel" pour la sexualité des pécheurs ? R : Le développeur reconnaît cette demande et précise que le système de relations amoureuses n'est pas pleinement fini. Cela pourrait être pris en compte dans les futures mises à jour, une fois les mécaniques principales de base définitives.

Q : Si j'offre une barbe à mon pécheur, va t'il vraiment en enfer ? R : Tous les pécheurs finiront par se retrouver en enfer quel que soit leur apparence – c'est le principe essentiel du jeu. La barbe ne changera pas leur sort final.

Q : Comment puis-je emmener tous mes pécheurs dans le village ? R : Lancez la fenêtre à partir de l'icône téléphone, sélectionnez "Pécheurs", et ensuite placez-les dans le village à l'aide du bouton d'ajout (+). Vous devrez peut-être patienter un peu si tous les espaces sont occupés.

Q : Que faire si mon pécheur est dans un mauvais état d'esprit ? L'église ne semble pas aider. R : Tentez de lui donner son plat préféré, cela est plus efficace. Vérifiez si vous recourez correctement au mode d'interaction avec lequel on peut changer un humeur du personnage.

Q : Le jeu sera-t-il disponible sur l'App Store lorsque il sera fini ? R : Actuellement, le jeu est distribué via Itch.io. Le lancement sur le Google Play n'a pas encore été confirmé mais le développeur y songera peut être par la suite.

Q : L'option de couleur pour les cheveux ne marche jamais correctement—la couleur donnée ne correspond pas à mon choix. Comment résoudre cela ? R : Ce défaut est connu. Calez les curseurs de couleur à plusieurs reprises le long des teintes afin qu'il s'affaire, ou en attendant un correctif.

Q : Comment peut-on obtenir plus de types de ressource en dehors de l'utilisation du bouton "maximum" Les arbres ne donnent que des fruits ? R : La collecte des ressources est pour le moment limité. Le développeur souhaite intégrer la progression des resources naturellement au cours du jeu et pense y arriver d'une prochaine mise à jour après un peu d'attentes ( aux environs de juin).

Q : Les cartes des caractères ne sont-elles que pour la personnalisation esthétique, affectent ou elles aussi les comportement/les habilités ? R : Les cartes représentent la personnalité et le mental : elles affectent les dialogues et, lors de mise à jour ultérieures, elles influenceront les comportements ( par exemple un pécheur paresseux peut s'estimuler pour ne pas faire un simple travail). Les péchés eux même auront très bien les comportements sous peu.

Q : Les fichiers de sauvegarde sont-ils sujets à détérioration ? R : L'équipe du développement est au courant du risque d'incohérence des données à ce niveau et cherche la solution en conséquence. Pour l’instant, nous conseillons une sauvegarde régulière des sauvegardes quand vous utilisez l’éditeur d’un pécheur particulier.

Créateur Divin Personnalisé : Mods d'arrière-plan uniques Avis

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Comment jouer Créateur Divin Personnalisé : Mods d'arrière-plan uniques

En substance, Sinner Maker fonctionne principalement comme un outil de création de personnages, où la simulation de vie joue un rôle secondaire. Les utilisateurs commencent le processus en créant un pécheur via une interface facile à utiliser, rappelant le Mii Maker de la Wii. Une sélection diversifiée d'attributs faciaux, de coiffures, de configurations corporelles, de vêtements et d'accessoires est offerte. Chaque choix de personnalisation influence directement les statistiques de péché du personnage—les sept péchés étant la Colère, l'Orgueil, l'Avarice, l'Envie, la Gourmandise, la Paresse et la Luxure. Par exemple, choisir un visage musclé avec une expression intense peut augmenter la Colère, tandis qu'opter pour une posture nonchalante et voûtée pourrait accroître la Paresse. L'expérimentation est encouragée pour explorer comment diverses combinaisons affectent le profil de péché.

Après la création d'un pécheur, celui-ci est introduit dans un village organisé en segments circulaires. Les joueurs peuvent déplacer des pécheurs entre ces zones en accédant au menu téléphonique du jeu via l'option « Modifier », en sélectionnant « Déplacer », puis en désignant un emplacement disponible dans le cercle cible. L'interface téléphonique permet également aux joueurs de gérer leur liste, d'ajouter ou de supprimer des pécheurs, et de vérifier leurs conditions actuelles.

Maintenir le bien-être de chaque pécheur est essentiel. Les pécheurs ont des besoins qui doivent être satisfaits pour préserver une humeur favorable. Ils nécessitent de la nourriture, et leur offrir leurs plats préférés peut augmenter leur bonheur. Donner des cadeaux qui correspondent à leur personnalité ou à leurs transgressions est également bénéfique. Si un pécheur devient en colère ou mécontent, les joueurs peuvent l'envoyer dans une église pour augmenter sa statistique de foi, ce qui semble être une méthode fiable pour restaurer son état émotionnel. Certains joueurs ont observé une particularité où cacher un pécheur mécontent via l'icône du téléphone puis le révéler peut rafraîchir son humeur, bien que cela puisse être une fonctionnalité intentionnelle ou un bogue temporaire.

Les pécheurs participent également au travail, mais uniquement pendant des périodes spécifiques de la journée—généralement l'après-midi. À d'autres moments, ils peuvent simplement errer sans but. Les relations interpersonnelles entre pécheurs sont une fonctionnalité en évolution, mais d'après les dernières mises à jour, le système de relations amoureuses reste incomplet et peut créer des complications où les pécheurs s'obsèdent à demander des nouvelles de leur béguin, entravant d'autres interactions. Le développeur a reconnu ce problème et promis des corrections dans les prochains patchs. En résumé, le gameplay se concentre sur la création, l'observation, les soins et l'exploration au sein d'une société compacte et autonome.