Sinner Maker是由Pantokrator設計的獨特頭像創建系統,直接靈感來源於任天堂Wii遊戲機上標誌性的Mii Creator。然而,其獨特之處在於將基督教教義中的七宗罪融入角色設計的核心。在這個應用中,角色的視覺特徵直接決定了其罪惡值:過重體型表示有高的暴貪罪評分,威脅的面部表情意味暴躁水平較高,傲慢的站姿顯示為驕傲。這種創意的遊玩機制,將曾經純粹的化妝活動轉變成蘊含倫理色彩的框架,每個調整與選擇都承載行為意含。
除了創意,Sinner Maker還具備監管罪人村民聚落的沙箱功能。玩家可觀察罪人互動、滿足其需求,並通過贈送禮物、提供食餐和參與宗教儀式調整其心情。該應用到目前都在積極開發中,其創造者正在進行的遊戲續作定名為Sinner Salvation,預定在2026年6月6日於Steam發布。Sinner Maker用Godot引擎建構,支援包括HTML5、Windows、Linux和Android在內的多種平台運作,混合了懷舊的早期2000年代美學與近代3D變身自定義系統。該項目吸引了熱愛宗教符號結合個性模擬與無止盡創造的忠誠玩家社區。
整合七宗罪:最突出的特色是角色外觀與罪值間直接的聯繫。這創造了獨特的遊戲回合循環, 視覺選擇直接影響了行為模擬。傲慢、懶惰、嫉妒等的罪都牽連了各角色如何行為,並在後續的更新預告將有更深一步的互動。例如某個若偷懶的罪高分,罪人可能會在勞務中睡去。
廣泛角色定製功能:藉鑑於Mii Creator的理念, 此應用備有全面工具創建成獨一的3D頭像。選擇包含各種臉部結構、髮型(顏色選項目前有個為熟知的缺陷)、體型類別、衣服類型,以及配件。視覺風格用“frutiger-aero”為特色描繪出復古未來氣息與2000年代的流行性,很受那個時代粉歡迎。
個性主導的模擬:除了罪比率外,每個罪人都有一個“卡片”來運行其性格與心理元素。該卡片控制對話和行為,即是貼有“魔鬼”標籤的角色會顯與“聖人”不同性格即使罪惡指數相同。開發者在將來的發行中確認罪孽值會愈來愈加影響日程規劃及人際關係。
跨平台可用性:這個應用設計支援HTML5(可直接在網頁瀏遊器玩)、Windows、Linux與Android,無論在桌面設備或是移動裝置能訪問。普遍兼容被當成一個重要吸引力為希望隨時創制與操作罪人的玩家。
活躍開發與續作:創作者維持進度的透明度,頻繁推送類似於
Q: 為什麼我加載舊存檔時,一些現有的罪人會重新出現? A: 這是一個已知的錯誤。開發團隊已獲悉此事,並將在未來的更新中解決這個問題。
Q: 網頁版遊戲不斷重新整理,導致無法遊玩。我的 Wi-Fi 很穩定。解決方法是什麼? A: 這似乎是瀏覽器中緩存資料的問題。嘗試清除瀏覽器的快取和 Cookie,或改用其他瀏覽器。如果問題持續,請下載獨立版本以獲得更順暢的遊戲體驗。
Q: 我該如何讓我的罪人感到快樂?他們全都生氣了。 A: 提供他們喜歡的餐點並贈送符合他們性格特質的禮物。或者,嘗試「隱藏」漏洞:使用手機圖示隱藏一個不開心的罪人,然後再次顯示他們;這似乎能暫時重置他們的情緒狀態。
Q: 當罪人要求「來自海洋的東西」時,我該給他們什麼? A: 給他們一個魚缸或一個汽水罐。
Q: 我如何將罪人移到不同的圈子? A: 前往「編輯」,選擇「移動」,選取你想要重新安置的罪人,並在目標圈子中選擇一個可用的位置。
Q: 我的罪人生氣了,無法冷靜下來。我該怎麼辦? A: 如果他們的怒氣針對玩家角色,則贈送禮物以提升他們的好感度。如果他們顯示一個獨特的怒氣圖示(與標準圖示不同),則他們需要恢復「信仰」。送他們去教堂或餵他們吃他們最喜愛的食物。
Q: 我在手機瀏覽器上遊玩,無法為我的角色命名。有解決辦法嗎? A: 這是手機瀏覽器的已知限制。開發者建議使用桌面瀏覽器或下載原生的應用程式版本以獲得完整的命名功能。
Q: 是否會添加更多配件,如動物耳朵、尾巴或滑板? A: 開發者已注意到這項需求,並打算在未來的更新中引入更多的客製化選項。
Q: 我的罪人一直詢問他們愛上的另一個罪人,而且我無法與他們互動。我該如何解決這個問題? A: 這是一個源自於未完整關係系統的漏洞。開發者已知悉此事,並將在下一次更新中修正它。目前,沒有已知的暫時解決方法。
Q: 能否為罪人的性取向添加「同性戀」和「無性戀」選項? A: 開發者認可這個請求,但指出關係系統尚未完全實作。此功能可能會在核心機制完成後的未來更新中考慮。
Q: 我給我的罪人裝了鬍子。他們會因此下地獄嗎? A: 所有罪人最終都會下地獄,無論外表如何——這是遊戲的基本前提。鬍子並不會改變他們的最終歸宿。
Q: 我如何讓所有罪人都進入村莊? A: 打開手機菜單,點擊「罪人」,然後使用添加按鈕 (+) 將他們安置在村莊裡。如果所有位置都已佔用,你可能需要耐心等待。
Q: 如果我的罪人情緒不佳,我該怎麼辦?教堂似乎沒有幫助。 A: 嘗試餵他們吃他們最喜愛的食物,這雖然沒有教堂那麼有效,但仍有一定的作用。確保你正在使用正確的互動方式來提升情緒。
Q: 遊戲完成後會在 Google Play 商店上架嗎? A: 目前,遊戲透過 Itch.io 發行。尚未確認是否會在 Google Play 上架,但開發者未來可能會考慮。
Q: 髮色選項總是不正確——選取的顏色與實際結果不符。 A: 這是一個已知的缺陷。開發者建議手動調整色彩滑桿幾次以觸發重新整理,或等待更新修復。
Q: 除了使用「最大」按鈕外,我如何獲得資源?樹木只提供水果。 A: 資源收集目前受到限制。開發者打算在即將到來的更新中納入自然資源的進展系統(目標日期約為 6月6日)。
Q: 角色卡片僅用於調整屬性,還是實際上會影響行為? A: 卡片代表個性與思維。它們會影響對話,並在未來的更新中塑造行為(例如,懶惰的罪人可能會在工作時打瞌睡)。罪本身也會很快對行為產生更大的影響。
Q: Sinner Maker 是否存在任何特定的存檔損毀問題? A: 開發團隊已知悉可能的存檔不一致問題,並正在解決中。在此期間,建議在使用 Sinner Maker 工具時定期備份存檔資料。
總的來說,《Sinner Maker》主要作為角色創建工具運作,而生活模擬遊戲玩法則扮演次要角色。使用者從打造一名罪人開始,利用一個簡易介面,讓人回想起Wii的Mii Maker。提供多樣的面部特徵、髮型、身體設定、服飾和裝飾選擇。每個客製化選項都會直接影響角色所象徵罪惡指數——七大罪分別為:憤怒、驕傲、貪婪、嫉妒、暴食、懶惰和慾望。舉例來說,選擇一個肌肉發達且表情強烈的面容可能會提高憤怒值,而選擇一種懶散駝背的姿勢則可能增加懶惰值。鼓勵透過實驗探索不同組合如何影響罪惡設定檔。
當罪人被塑造完成後,會被安置在一個村落環境,這地方被劃分為環狀區域。玩家可以透過遊戲內的電話選單,選取「編輯」>「移動」,然後指定目標區域中的可用位置,將罪人轉移至這些區域之間。此外,電話介面也允許玩家管理角色列表、新增或移除罪人,並檢視他們的現況。
維持每位罪人的福祉至關重要。罪人有基本需求,必須滿足這些需求以保持良好的情緒狀態。他們需要吃東西,提供他們喜愛的餐點可以提高快樂度。送禮物符合他們的個性或違規行為也是有益的。如果罪人變得憤怒或不滿,玩家可以將他們送去教堂提高信仰數值,這似乎是恢復情緒狀態的可靠方法。有些玩家曾觀察到一個古怪現象:透過電話圖示將一個不快樂的罪人隱藏起來,再重新顯示後能刷新他們的情緒,但這可能是設計功能或暫行缺陷所致。
罪人也參與勞動工作,但僅限於一天當中的特定時段——通常是下午時分。其他時候,他們可能會只是漫無目的地遊蕩。罪人之間的人際關係也是遊戲正持續開發的功能之一,不過目前最新的更新來說,戀愛關係系統尚未完善,並且可能導致一些問題——例如罪人會執著地向旁人詢問關於暗戀對象的事情,進而阻礙其他互動。開發者已確認這項問題,並承諾在未來的更新中加以改進。總而言之,遊戲核心著重於塑造、觀察、照料以及在緊密且自治社會中的探索過程。