

Endacopia tạo nên sự khác biệt khi là một trải nghiệm nhập vai điểm và nhấp (point-and-click) phi truyền thống, cố tình xây dựng một trạng thái đầy mâu thuẫn bằng cách kết hợp nét quyến rũ hoạt hình vui nhộn của các trò chơi trẻ em hoài niệm như Pajama Sam với bầu không khí huyền bí, u ám của các tựa game kinh dị-tai hiện đại tương tự như Petscop. Trong phần mẫu hiện được cung cấp, người chơi gặp một cậu bé tên Mellow, một du mục trẻ bất lạc trong một môi trường kỳ lạ và có chút nguy hiển, nơi hoạt động theo những quy luật riêng của nó—thường là không thể hiểu nổi. Đảm nhận vai trò của người bảo hộ trên trời của cậu, người chơi dẫn cậu qua những vùng đất kỳ lạ, cố gắng COOPERATE và hướng dẫn cậu vượt qua những tình huống và cá nhân hiếu kỳ mà cậu gặp phải. Ý định của trò chơi vượt xa việc tiến nhanh: nó yêu cầu người chơi thực sự hiểu được sự kỳ dị của thế giới, giải quyết những tình huống khó khăn khó hiểu, và cuối cùng là khám phá ra một điểm đến nơi Mellow có thể cảm thấy dễ chịu. Hành trình tổng thể này được gắn chắc với việc điều tra, giải các câu đố tương tác, tương tác với những nhân vật đặc biệt, và đón nhận một bầu không khí dày đặc những chi tiết không thoải mái được làm đẹp bởi câu chuyện hấp dẫn. Những ngài yêu thích cách kể chuyện chậm rãi, tập trung vào sự tò m sẽ thấy một sự song tương thú vị giữa hài kịch vui nhộn và hauntology, mang lại cho tự a một chất lượng mà không bao giờ hoàn toàn theo một tông màu nào—dù vừa chấp nhận cả hai.
Một trong những điểm phân biệt chính của Endacopia là tông cảm xúc nghịch lụ, cân bằng một vẻ ngoài trào loại hài hước, thư giãn với một dòng nước ngầm của sự hồi, luôn hiện diện. Trò chơi từ chối tuân theo một danh mục thông thường nào, một quyết định về phong cách cho phép cả người hâm mộ của những câu đố điểm và nhấn vui vẻ và của những câu đố-kinh hoàng bi quan đều tìm thấy thứ gì đó họ liên quan. Vũ trụ đầy những hình tượng kỳ lạ, vui vẻ mặc tình, những phản hồi đa dạng của họ đối với lựa chọn của người chơi tạo ra mỗi trao đổi một nguồn giải trí hài và cũng là nỗi lo—thường trong cùng một tương tác.
Sự thỏa mãn khám phá cuộc được đạt được bằng việc thủ công tỉ mỉ các thiết lập, với mỗi địa điểm đặc trưng sự chú ý chặt chi tiết hoạt động như những chỉ dẫn bằng hình ảnh, đặt các câu chuyện liên lớp, hoặc những đồ vật kỳ lạ riêng. Mặc dù kỳ lạ, thế giới vẫn nội bộ, và những biến dạng trong quy luật của nó tăng thêm cho tính độc đáo giống như mơ. Vì lý do đó, trò chơi không chỉ là tập hợp các chướng ngại; thay vào đó, nó ưu tiên các câu chuyện môi trường, nơi các bức tường, đồ vật và các hình ảnh dinh nhận truyền đạt thông tin một cách hiệu quả như lời đối thoại trực tiếp. Người chơi dành thời gian sẽ được thưởng bằng dữ liệu đạt định. Ngoài ra, xuyên suốt chuyến đi là một sợi dây câu chuyện khó hiểu, gắn kết liên gian, giữ cho người nhận liên tục dự đoán về bản chất chính xác của thực tại hoặc bị tỉnh của Mellow. Cũng đáng nhắc rằng ngay cả trong phiên bản đầu này, các nền tảng cốt lõi cho một sản phẩm hoàn thiện chí đã được rõ ràng; một khi toàn bộ khái niệm hoàn thành, nó sẽ và câu chuyện hứa hẹn sẽ có nhiều tầng hơn.
Để có được lợi ích toàn vẹn từ thời gian của bạn với Endacopia, một cố vấn sẽ khuyến nghị cách tiếp cận bình tĩnh, có hệ thống. Việc chậm rãi là hoàn toàn ổn; trò chơi đánh giá cao sự quan sát thay vì chạy nhanh qua màn hình. Đầu tiên, điều tra kỹ càng từng đối tượng mục tương tác trong cảnh bạn gặp. Bỏ qua các yếu tố đơn lẻ—những đồ trang trí đầy tò m, các kiểu trang trí có tính riêng, hoặc những thoáng có vẻ không liên quan—những thứ này có thể là manh mố quan trọng để giải quyết vấn déo. Thứ hai, nếu bạn gặp phải, bạn phải lùi lại và suy nghĩ: quay lại nơi trước đó, quan sát liệu một cảnh có điều gì khác so với trước, và tích cực thử các vật đã có để xem chúng có khôi lộ điều bất ngờ. Xem xét lại các cuộc thảo luận và thư từ người chơi có thể đã coi thường, vì những lấp bọ có vẻ điên rồ có thể chứa gian ý thật.
Một chi tiết quan trọng khác là hãy nhớ rằng vũ trụ của Endacopia hoạt động theo quy luật riêng của nó, nhưng không có nghĩa là câu trả lời được tạo ra ngẫu nhiên. Đã giải những câu đố khó đòi hỏi sự kiểm tra kỹ lưỡng về bối cảnh và sự nhất quán chéo giữa các địa điểm. Nếu tiến triển trở nên mơ hồ, lý do thông thường là bạn chưa kết hợp bất kỳ những quan sát đó—tìm kiếm qua cái thấy hiện tại thay vì giữ vững một giả thuyết khó hiểu đơn lẻ.
Ngoài ra, chú ý đến bầu không khí; sự chuyển đổi từ hài hước sang đe dọa có thể gắt gao. Ngay cả nếu đồ vật có vẻ vô hại, bạn có thể thử chúng, vì phản hồi bất ngờ của chúng có thể vừa là hài dâm dẫy vừa là hậu quả bên ngoài. Đối với bất kỳ ai bước vào, cách tiếp cận đúng là vui trong chuyến, với đi, và gạt bỏ bất kỳ ý tưởng rằng điều gì đó là lẽ thông thường tầm thường. Vì bản hiện tại của trò chơi vẫn ngắn—bản dùng thử về cơ bản—một thời, người chơi chí gặp một phiên gửi một phần của thế giới đông đúc; việc hỗ trợ liên tục và tham gia xây dựng có thể có ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển tiếp tục. Với kế hoạch cho bản hoàn chỉnh trở nên thử thách hơn và giàu nội dung hơn, cách duy nhất để thấy bí đi là theo dõ đến cùng. Thật vậy, Endacopia cung cấp một sự pha trôn độc đối của giá trị, giải trí và căng thẳng; một kho tàng nguyên cho những ai đánh giá cao trải nghiệm point-and-click theo hướng câu chuyện.
A: Endacopia là một trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp độc đáo, kết hợp sự vui nhộn hài hước của Pajama Sam với không khí bí ẩn khó hiểu của Petscop. Một bản demo có thể chơi hiện đang có sẵn.
A: Nhân vật trung tâm là Mellow, một đứa trẻ nhỏ đã lạc vào một thế giới kỳ lạ đầy những quy tắc bất thường và không mong đợi.
A: Người chơi đóng vai thiên thần hộ mệnh của Mellow, giúp bé hiểu về môi trường xung quanh, đối đầu với thử thách, và cuối cùng đạt được một nơi bé có thể thật sự gọi là nhà.
A: Mục tiêu chính là dẫn Mellow qua một chuỗi các vùng liên kết, thu thập manh mối về môi trường kỳ lạ của bé, giúp bé giải quyết các trở ngại, và hướng dẫn bé tới một con đường đưa đến sự an toàn và thoải mái.
A: Khám phá được thực hiện bằng cách di chuyển con trỏ quanh môi trường và nhấp vào các vật thể, người cư, và địa điểm đáng chú ý. Nhiều vật thường ngày có thể chứa thông tin hữu ích hoặc trở nên liên quan sau đó, vì vậy hãy suy nghĩ kỹ về những gì bạn nhìn thấy.
A: Khi Mellow gặp rào cản hoặc trở ngại, hãy dành thời gian tìm kiếm các vật hữu ích và gợi ý rõ ràng quanh vùng. Tương tác với những gì trông có vẻ tương tác, chú chú ý đến các đọc, mô tả, và chi tiết kỳ lạ. Lời giải không luôn dễ dàng, và quay lại vùng trước để thử những vật bị bỏ quan có thể thay đ tất cả.
A: Là hộ mạng của Mellow, nhiệm vụ bạn là dẫn bé theo những cách không được nêu rõ. Hãy tự do nghĩ tưởng tượng về những gì bé có thể cần và thử nghiệm với nhiều tương tác để xem các nhân vật đối ứng. Không cần vội, và đơn giản dành thời giờ quan sát môi trường có thể có ích hơn nhấp bừa bãi mọi thứ.
A: Chắc chắn. Hãy tìm kiếm mọi vùng đến được và quan sát bất cứ thứ gì có vẻ bất thường. Ghi chú những chi tiết vật quan trọng, đặc biệt khi câu khó giải quyết. Nếu bị chậm, hãy quay lại vùng trước và tìm cách tương tác mới với các vật bị bỏ quan.
A: Endacopia hiện chỉ có bản demo, vì vậy trải nghiệm bạn chơi hiện chỉ là phần nhỏ của những gì nhà phát triển dự định ở bản hoàn thiện.
A: Bất kỳ ai yêu thế giới bí ẩn này có thể hỗ trợ sự phát triển tiếp của dự án qua chiến dịch Kickstarter, giúp đội ngũ mang nhiều câu chuyện trở nên sống động.
A: Endacopia mang lại một cuộc phiêu lưu thú vị và đầy không khí qua các môi trường lạ, phát hiện điều bí ẩn, tính cách kỳ quặc, và câu chuyện cuốn hút. Nó cân bằng hài hước nhẹ nhàng với đe căng căng, tạo cho người chơi cả sự tò mò khám phá và tương tác suy nghĩ kỹ với câu đố.
A: Nếu tiến trình dừng, hãy nhìn quanh sau, hoặc trước, tại những nơi bạn chỉ đã ghé và thử lại bất kỳ vật gì đã từng gây cản. Thông tin quý từ những vùng không liên hệ có thể kết hợp với nhau theo những cách bất ngờ và tiết lộ điều bạn cần.
A: Vâng. Hãy nhớ mọi điều bạn nghe, ngay cả những bình luận nhỏ hoặc có của nhân vật, vì những nhận xét dường như im lặng trong đối thoại có thể cung cấp manh mối quan trọng để vượt qua những thời điểm khó khăn.
Endacopia sử dụng một khung cửi quen thuộc và trực giác của dòng phiêu trỏ và nhấp cổ điển. Từ góc nhìn thứ nhất, nhiệm vụ chính của người chơi là di chuyển con trỏ qua các hiện trường, nhặt các vật thể, nhân vật hoặc phong cảnh có vẻ ý đặc ý. Tiến trình nảy sinh từ việc khám xét kỹ lưỡng khu vực, kích hoạt các vùng tương tác, và nuốt chọn từng đoạn văn bản hay hội thoại, dù là mô tả môi trường hay các dòng thoại từ nhân vật. Tuy định còn mờ nhạt: mỗi căn phòng chứa những gợi ý và mảnh ghép câu truyện rắc khắp, cùng nhau vẽ nên vẫn nộ dúng hơn về thế giới của Mellow. Do đó, bạn nhận vai trò một người dẫn dác, họ theo dõi mỗi bước đi của Mellow, định trước những gự cậu ấy cần trong hiện trạng, và thử nghiệm các cách khác biệt để cậu ấy tương tác với môi trường.
Giải đố chính là trái tim của trải nghiệm. Khi Mellow gặp phải trở ngại, cho dù là cánh cửa bị nghẽn hay một thiết bị bí ẩn, câu trả lời thường nằm phân bội trong môi trường xung quanh. Người chơi được khuyến khích mạnh mẽ để xem xét những thứ hòi lệ lệ thường, ghi nhớ những chi tiết ban đầu có vẻ vô nghĩa và tận dụng kiến thức đó về sau. Lôều game thường bất quy luật, thậm chí giống cả mơng giấc, và một số trở ngại không thể giải phquyết theo lý thứ ngay lập tức; họ có thể điều cần một bước đi trừu tượng, một tia linh cảm bốc nhiên, hoặc hồi tưởng một nhận xambố đầu mà một nhân vật vui tính đã nói trước đó trong hành trình. Khi tiến về trước không khăn thể, cách quả nhất là quay bước. Việc trở lại các nơi đã khám phá sẽ mở ra những cơ hội tương mới khi đã giải đố một nơi khác hoặc khi bạn nắm thêm bối cảnh. Bản demo không ép buộc; tạm dừng quan sát thế giới thường mang phần lời hơn là nhấn phím vội vã qua mọi thời đại.