Pikwip adalah game platformer dua pemain yang menarik namun menuntut secara halus, yang menekankan kerja sama tim. Diciptakan oleh Cookiecrayon dalam waktu 72 jam untuk kompetisi Mini Jam: Summit, game ini mengharuskan pemain untuk mengarahkan dua petualang kecil, Pik dan Wip, menuju puncak gunung yang diselimuti es. Mekanisme gameplay utama melibatkan pengendalian kedua karakter secara bersamaan: satu pemain mengendalikan satu karakter menggunakan tombol keyboard yang berbeda, atau pemain tunggal dapat mengambil tantangan berat untuk mengendalikan kedua karakter sendirian. Desain level menampilkan platform es yang licin, lompatan rumit, dan rintangan berbasis fisika yang membutuhkan ketepatan waktu dan saling bantuan. Meskipun visualnya menawan dan tenang, gameplay sebenarnya tidaklah mudah, menawarkan ujian nyata koordinasi, ketekunan, dan perencanaan taktis. Demo saat ini berakhir setelah segmen dengan batu jatuh, dan pengembang telah menyatakan bahwa tidak ada konten signifikan di luar titik ini. Tidak ada batas waktu, sehingga pemain dapat mengatasi setiap rintangan secara metodis. Pikwip menonjol sebagai pengalaman kooperatif yang cerdas dan sederhana yang mengutamakan kolaborasi di atas segalanya.
zard.
Game ini tidak menyediakan tutorial. Pemain belajar melalui percobaan berulang dan trial and error. Lompatan membutuhkan pengaturan waktu yang cermat, dan karena karakternya kecil serta platformnya licin, akurasi sangat penting. Tidak ada pengatur waktu yang memberikan tekanan, sehingga peserta dapat menghabiskan waktu sebanyak yang diperlukan untuk merencanakan setiap gerakan. Lingkaran utama melibatkan pendakian, melewati celah, menghindari batu besar yang jatuh, dan menyelesaikan teka-teki berbasis fisika sederhana yang membutuhkan kedua karakter untuk berada di posisi tertentu secara bersamaan. Bekerja sama—baik antara dua peserta manusia atau antara dua tangan pemain tunggal—adalah satu-satunya jalan maju.
Q: Apa itu Pikwip? A: Pikwip adalah game platform 2 pemain yang menggemaskan namun menantang, di mana kerja sama menjadi aset paling berharga untuk mendaki puncak gunung bersalju. Anda mengendalikan dua penjelajah mungil bernama Pik dan Wip, yang harus melompat melintasi platform beku, bertahan dari lompatan canggung, dan memastikan kedua karakter maju bersama menuju puncak.
Q: Siapa dua karakter dalam Pikwip? A: Dua makhluk kecil itu bernama Pik dan Wip. Tujuan Anda adalah membantu kedua karakter mencapai titik tertinggi gunung.
Q: Bisakah saya bermain Pikwip sendirian? A: Tentu saja! Anda bisa mengelola Pik dan Wip sendiri. Namun, bersiaplah dengan tingkat kesulitan tambahan. Banyak pemain berkomentar bahwa mengelola kedua karakter sekaligus jauh lebih sulit daripada bermain bersama teman.
Q: Apa kontrol untuk Pikwip? A: Pemain pertama menggunakan WASD untuk mengarahkan Pik, sementara pemain kedua menggunakan Tombol Panah untuk mengendalikan Wip.
Q: Apakah Pikwip mirip dengan Chained Together? A: Ada beberapa kemiripan. Kedua judul ini mengubah pendakian dan platforming menjadi usaha kerja sama di mana sinkronisasi dengan karakter lain menjadi penting. Namun, Pikwip menghadirkan latar musim dingin yang lebih menggemaskan dan santai, dengan perintah keyboard sederhana dan permainan kooperatif lokal.
Q: Siapa pengembang Pikwip? A: Pikwip dibuat oleh Cookiecrayon. Prototipe awal dibuat hanya dalam 72 jam untuk Mini Jam: Summit, sesuai tema Summit dan batasan bahwa game hanya boleh menggunakan WASD dan Tombol Panah.
Q: Apakah ada konten setelah batu jatuh? A: Segmen batu jatuh menandai akhir dari demo awal. Berdasarkan tanggapan pengembang kepada pengguna, secara teknis mungkin bisa maju lebih jauh, tetapi tidak ada konten demo signifikan di luar titik itu.
Q: Apakah ada batas waktu untuk menyelesaikan level? A: Tidak ada penghitung waktu! Anda bebas mengambil waktu merencanakan lompatan, memecahkan teka-teki berbasis fisika, dan menyelaraskan tindakan tanpa merasa terburu-buru.
Q: Apa tantangan utama bermain Pikwip solo? A: Anggota komunitas sering menyebut bahwa bermain solo mengubah platformer yang nyaman menjadi ujian koordinasi yang menuntut. Beberapa dengan humor menyebutnya sebagai latihan ambidexterity (kemampuan menggunakan kedua tangan secara sama baik).
Q: Apa latar dari Pikwip? A: Game ini berlangsung di gunung bersalju, di mana Anda menjelajahi platform licin dan mengatasi lompatan menantang.
Q: Genre apa yang dimiliki Pikwip? A: Pikwip adalah game platform 2 pemain yang dikategorikan dalam genre seperti Petualangan, Keseimbangan, Pelarian, Seru, Melompat, Anak-anak, dan Platform.
Q: Apa tujuan dalam Pikwip? A: Tujuan Anda adalah membimbing kedua karakter, Pik dan Wip, menuju puncak gunung.
Q: Apa yang terjadi jika tidak ada pemain kedua? A: Anda masih bisa bermain dengan mengendalikan kedua karakter sendiri, yang mengubahnya menjadi tantangan koordinasi yang jauh lebih berat.
Q: Apakah Pikwip game dengan waktu terbatas? A: Tidak, tidak ada batasan waktu. Anda dapat mengambil waktu sebanyak yang diperlukan untuk menyelesaikan level.
Q: Game apa lagi yang direkomendasikan untuk penggemar Pikwip? A: Judul yang disarankan termasuk Pico Park Scratch, di mana kerja sama penting, dan G-Switch 3, pelari cepat yang menantang gravitasi dengan multipemain lokal yang intens.
Tujuan Pikwip sederhana: bawa baik Pik maupun Wip ke puncak gunung. Seluruh permainan dioperasikan hanya melalui input keyboard, tanpa perlu mouse atau gamepad. Pemain pertama mengendalikan Pik menggunakan tombol WASD, sedangkan pemain kedua mengendalikan Wip melalui tombol panah. Setiap karakter bergerak secara independen, dan keduanya harus bertahan sepanjang perjalanan. Permainan ini dirancang sebagai pengalaman kerja sama lokal, artinya kedua peserta berbagi satu layar dan keyboard.
Saat bermain sendiri, skema kontrol yang sama tetap berlaku, tetapi satu orang harus mengoperasikan kedua set tombol secara bersamaan. Ini mengubah permainan dari perjalanan kerja sama menjadi ujian multitasking yang menantang. Pemain harus berganti-ganti atau menggabungkan input untuk menggerakkan kedua karakter melewati platform, menyesuaikan lompatan mereka, dan memastikan tidak ada karakter yang jatuh dari layar atau ke dalam bahaya.